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15.11.09

Empresa Revela PS3 Slim De Ouro!

A Computer-Choppers — uma empresa especializada em criar versões em ouro de aparelhos eletrônicos — confirmou através de seu site oficial que já está trabalhando em uma série limitada de consoles Playstation 3 Slim (com direito a controles também banhados no nobre metal). A empresa ainda não revelou o preço da maravilha, no entanto basta dizer que o iPhone (que só possui a tampa traseira folhada) sai por 1.400 dólares é bem provável que o PS3 Slim “Gold” fique na cada dos US$ 10.000.
Já comprou seu PS3?

Square mostra últimos detalhes de Final Fantasy XIII antes do lançamento em dezembro.

Se a aparição de Final Fantasy XIII na última E3, bem como na Gamescom, foi um tanto decepcionante — por não contar com nenhuma versão demonstrativa jogável — o mesmo não pode ser dito da sua passagem pelaTokyo Game Show 2009.
A tradicional feira japonesa trouxe muito mais do que algumas imagens e novos detalhes da produção. A Square Enix, desenvolvedora do título, organizou uma festa especial — antes da abertura oficial da TGS — dedicada exclusivamente a tão aguardada nova edição de popular franquia de RPGs. Por sinal, a festinha da Square revelou a data oficial de lançamento do jogo, dia 17 de dezembro de 2009, no Japão, enquanto que a Europa recebe o jogo no dia 25 de junho de 2010. Já as Américas ainda não têm data definida, mas especula-se meados de abril. A Square também aproveitou para revelar o pacote temático especial do PS3 Slim de Final Fantasy XIII — porém não comentou se essa edição comemorativa será lançada no ocidente.
Relâmpago A versão apresentada dividia-se em duas partes, ambientadas em dois estágios diferentes do jogo. A primeira colocava o jogador no controle de Lightning — a protagonista da história — e Hope (o garoto de cabelos prateados). O cenário era a Capital Comercial, Palumpolum, e a missão consistia em infiltrar-se sorrateiramente em uma zona portuária controlada pelo governo.
Tá olhando o que? Como de costume as animações estão exuberantes e servem de introdução para a ação que está por vir: no caso mostrou soldados do governo chegando à capital para caçar todos os L'Cie — pessoas capazes de utilizar magia. Comandados por Yaag Rosch, as forces governamentais ocupam a cidade e instauram o medo entre os habitantes, especialmente os que carregam a marca de L’Cie. Dentro da ação você pode optar por um viés mais soturno (furtivo) ou ir direto para pancadaria. Independente da sua escolha o que pode ser percebido é que a estrutura dos níveis parece ser diversificada e linear ao mesmo tempo. Você pode seguir vários caminhos diferentes, porém todos convergem para o mesmo ponto. Os gráficos estão soberbos e fazem justiça a reputação da Square e da franquia. Os cenários são ricos e os modelos bem trabalhados. Os closes nos personagens revelam o alto nível de detalhamento e quão intrincadas são as texturas dos objetos. Tá na hora do pau A jogabilidade não difere muito do que já podia se esperar de um RPG japonês. Entre os destaques a possibilidade de “programar” uma série de ações para cada um dos membros da sua equipe, sendo que este número de ações está atrelado a um sistema de pontuação especial: quanto mais pontos, mais ações podem ser programadas. Você tá bem ai?Entre os pontos negativos que puderam ser evidenciados está o fato de que você pode controlar apenas um dos personagens durante as batalhas, sendo que em determinados momentos você será obrigado a utilizar um herói em particular. Como você já devem saber o sistema de summons está de volta e mais espetacular do que antes. Na apresentação foi possível conferir a conjuração de Odin, o parceiro de Lightning, que rapidamente dizimou uma série de oponentes sem grandes percalços. Snow, Sazh e Vanille O trio estrelava a segunda parte da demo, que colocava o grupo em meio ao que parecia ser ruínas antigas. A missão da trupe não foi contextualizada como a de Lightining, mas sua tarefa era clara, dizimar soldados do governo. Entra em cena o sistema Optima Change (também conhecido como Paradigm Shift). Esse recurso é na verdade uma espécie de “programador” para a Inteligência Artifical de seus colegas. Vamos embora que eu to com frio!Através dessa função você poderá designar funções específicas para cada membro da sua equipe, que por sua vez seguirá rotinas pré-programadas baseadas na sua “função em combate”: Healer (curandeiro), Enhancer (o mago) e Blaster (o tanque). Com a data de lançamento se aproximando os segredos que ainda não foram revelados deve ficar reservados para os jogadores que conseguirem colocar suas mãos em uma das cópias do jogo, que chega as prateleiras japonesas no dia 17 de dezembro.

4.9.09

Atari x Playstation 3

Hoje nós estamos cercados por alto poder de processamento e pela era da alta definição nos vídeos e jogos. Mas na década de 1970, como eram os gráficos, sons e capacidades dos consoles?

O mercado de jogos passa atualmente pelo seu maior momento na história, contando com opções para todos os gostos, de máquinas a jogos. Mas assim como para tudo nesse mundo, este movimento de gamers da era eletrônica teve origem em algum ponto na história, mais precisamente no fim da década de 1950, quando foram patenteadas as telas de tubos de raios catódicos.

Alguns anos depois, surgiram as primeiras demonstrações interativas de imagens. Posteriormente, por volta de 1972, é que apareceu a primeira geração de videogames, em uma época que seria chamada “era de ouro” dos jogos. Muitos de nós nem tiveram contato com ela, mas em 1977 surgiu o “caixote de jogos” que ficaria na lembrança de muitos: o Atari 2600.

Este vídeo game teve um início bem lento, vendendo abaixo do esperado e dando prejuízo para todas as companhias envolvidas, mas pouco tempo depois se tornou a única alternativa do ramo e viu um salto enorme na quantia de jogos disponíveis, com vendas que acompanharam de perto o crescimento. Aqui pelo Brasil, a popularidade veio na década de 1980 e permaneceu até que a companhia encerrou oficialmente o suporte para o produto.

Uma longa história até aqui

Depois dele tivemos muitos outros consoles, tais como o NES e o SNES (ambos da fabricante Nintendo, que se consagraria como um símbolo da indústria emergente), o Master System e o Mega Drive — vendido nos Estados Unidos como Genesis —, ambos fabricados pela SEGA e o Xbox, da Microsoft.

Com todo este percurso que durou mais de vinte anos, chegamos finalmente à sétima geração de consoles, com o lançamento do Nintendo Wii, do Xbox 360 e do terceiro PlayStation. E para colocarmos parte da evolução em perspectiva, além de resgatarmos boas lembranças, nada melhor que um duelo entre dois ícones, um recente e um antigo.

Pronto para ver as diferenças entre PlayStation 3 e Atari 2600? Então vamos lá!

tabela de dados

Processamento de dados

Acostumado com o seu processador de 2,0GHz Dual-Core? Saiba que as coisas nem sempre foram tão rápidas. O processador de dados do Atari era um MOS Technology 6507, uma versão diminuta e mais barata de outro processador popular na época, o 6502. Contando com treze pinos para conexão com as memórias, ele rodava na velocidade de 1.19MHz e processava 8 bits por vez! Você não leu errado não, amigo...

Já o processador Cell (do PlayStation 3) roda a 3,2GHz, contendo uma unidade de processamento geral (chamada de PPE) e outras sete menores (ativas), chamadas de elementos sinérgicos de processamento. Apesar de realmente poderoso para tarefas sequenciais, ele impõe um desafio muito grande aos programadores que não estão acostumados com estruturas de programação que envolvem paralelismo dos dados.

Processamento gráfico

Atari 2600

No tempo deste colosso, um chipset gráfico dedicado não era nem mesmo imaginado. O resultado disso é que o processador deveria se encarregar de todas as tarefas que envolvessem imagens. Ao invés de polígonos e shaders, o programador tinha que se virar com o número máximo de cinco objetos simultâneos na tela, sendo dois destes variantes avançadas, com suporte para animação e os três restantes objetos simples, compostos por apenas um pixel.

Outra visão

Imagem retirada da Wikipedia.

Embora a este ponto a estrutura de programação do Atari pareça um inferno, tenha em mente que os desenvolvedores que realmente a conheciam eram capazes de fazer verdadeiros milagres. Não é a toa que tivemos games como PitFall e River Raid, em que objetos são duplicados várias vezes e personagens correm permeando florestas com criaturas letais!

PlayStation 3

Na outra ponta da nossa comparação, com o PS3, temos uma unidade de processamento gráfico desenvolvida pela nVidia, que muitos citam como equivalente a uma placa de vídeo GeForce 7800 GT. Aliado ao Cell, é no mínimo natural que o resultado seja o gráfico espetacular apresentado por games como God of War III (que ainda será lançado) ou ainda Gran Turismo 5: Prologue.

Memória: um problema de custo, não de espaço

Atari 2600

Se hoje nós entramos nas lojas e nos deparamos com pentes de mais de 1 GB de memória RAM por menos de R$ 100, na época em que o Atari foi lançado no mercado nem mesmo Mega Bytes eram concebíveis. Aliás, para RAM quantias acima de 1kB já eram caras. Desta forma, o console chegou até os consumidores com a assustadora quantia de 128 bytes de memória RAM.

Complementando todo esse espaço de memória dinâmica, foram inseridos também mais 4kB de memória ROM (memória que funciona apenas para leitura, não podendo ser modificada), mantendo o tamanho dos componentes dentro do esperado para que os custos de produção não fossem tão elevados.

PlayStation 3

Com os preços mais baixos para os componentes, hoje você pode comprar a oferta da Sony por cerca de US$ 300, recebendo 256MB de memória RAM dedicadas ao processamento gráfico e 256MB de memória RAM para uso geral. A quantia não é assustadora, mas se considerarmos o orçamento apertado no qual os consoles devem se enquadrar, podemos perceber porque ela ainda não é maior.

Saída de vídeo

Atari 2600

Atualmente, a maior parte dos equipamentos já vem de fábrica com suporte para os três formatos de cor (neste caso NTSC, PAL e PAL-M), mas até pouco tempo atrás a situação era bem diferente. E com o Atari, pior ainda! Existia uma versão do console específica para cada região, sendo que cada uma contava com números diferentes de cores na saída.

Atari

Imagem retirada da Wikipedia.

Para o nosso padrão, NTSC, estavam disponíveis 128 delas (quatro por linha, sem artimanhas na programação e no código) para um máximo de resolução de 160x192 pixels.

PlayStation 3

Desde o lançamento do vídeo game, a Sony fez questão de realçar que a máquina é capaz de muitas tarefas além dos jogos, tais como reprodução de filmes Blu-ray em resolução Full HD, isto é, 1920x1080 pixels. Se multiplicarmos os valores obtemos 2.073.600 pixels. Em comparação, o valor obtido com a resolução do Atari é de 30720, aproximadamente setenta vezes menor.

Saída de áudio

Se você quer o máximo de qualidade com áudio e muitas opções, o console da Sony é a escolha certa para você, afinal, ele conta com saída em oito canais de alta definição, além de conectores nos formatos: • Ótico. • Componente. • Composto. • HDMI.

Em contraste, o Atari (embora robusto neste quesito para a época) trazia suporte para dois canais de áudio sintetizado, cada um com seu próprio chip de processamento. O resultado pode ser bem eletrônico, mas era certamente definido, tanto que algumas das melodias inspiraram artistas e Djs modernos, que as utilizam em shows ou em composições modificadas para embalarem milhões de fãs ao redor do mundo.

Fita, cartucho ou Blu-ray?

DiscoO PS3 traz de fábrica um drive leitor de Blu-rays, que são utilizados como a mídia padrão para os jogos e filmes, oferecendo um total de 25 GB de espaço para armazenamento de dados em camadas simples ou 50 GB em dupla camada. Além disso, o jogador pode se conectar a internet e baixar jogos diretamente no disco rígido.

Espaço de sobra não? Já no tempo do Atari nem o CD existia ainda. O jeito era recorrer aos famosos cartuchos (que muitos jogadores chamam também de “fita”), que como já mencionamos contavam com apenas 4kB de memória ROM.

Entretanto, muitos games mais recentes superaram estas limitações do console, carregando em seus próprios circuitos quantias adicionais de memória de armazenamento ou de memória RAM. Alguns dos maiores exemplos são Asteroid, HomestarRunner e DragonStomper.

E pode ser difícil de acreditar, mas esta abordagem com componentes em conexão direta ganha do PlayStation 3 em um ponto: tempo que os jogos levam para carregar. Na época dos cartuchos, tudo era instantâneo!

Controles e botões

Parece regra para a maioria dos consoles atuais passar de quinze botões para os controles, mas houve uma época em que o necessário era apenas dois botões e um manche para controle de direções, similar aos encontrados das máquinas de fliperama. Muito mais simples e acessível, sem dúvidas! Veja a imagem abaixo:

Joystick

Imagem retirada da Wikipedia.

O único problema com ele era na hora da adrenalina: o jogador, sem ter tempo para pensar durante aquela bela partida de Enduro, virava com força exagerada o manche para tentar evitar a colisão na tela. Entretanto, o pobre controle muitas vezes não agüentava a pressão e acabava quebrando ou deixando de funcionar adequadamente.

Relembrando alguns dos clássicos

Como o vídeo game da Sony é o terceiro da família PlayStation, é no mínimo natural que as principais franquias tenham raízes em outras gerações, a exemplo de Devil May Cry, Gran Turismo ou ainda Hot Shots Golf. Para conferir mais deles, veja o nosso artigo oficial ou consulte o Baixaki Jogos, a melhor fonte para informações a respeito do tema. E aos fãs de God of War: fiquem ligados, pois ano que vem Kratos estará de volta, com mais sangue e carnificina do que nunca!

O deus da guerra!

E para matar as saudades do querido Atari, vamos assistir a alguns vídeos dos maiores clássicos, começando com River Raid, um jogo de avião que estava à frente de seu tempo, inserindo fatores como reabastecimento:

Para os fãs das corridas de Fórmula Indy ou Fórmula 1, nada como Enduro e suas corridas infinitas por gelo, noites...

Para finalizarmos, PitFall, um dos maiores clássicos da história dos jogos! Nele, o jogador tinha que atravessar a perigosa floresta, saltando barris, escorpiões venenosos, jacarés e lagos profundos. Confira:

Creditos:Baixaki

20.8.09

Ps3 Slim

PlayStation 3 Slim finalmente confirmado pela Sony!
Aconteceu hoje, durante a GDC Europe que precede a Games Com 2009 a conferência da Sony. Os fãs acompanharam atentos esperando as revelações que a empresa tinha a fazer e certamente saíram extasiados.
A princípio, a Sony havia dito que sua conferência iria durar três horas, mas dias depois isso foi desmentido e eles se retraram dizendo que uma hora seria o suficiente para suas novidades. E realmente foi. Foram poucas as revelações e novidades, porém apesar da pequena quantidade elas foram realmente bombásticas.
Rumores e especulações estão a meses rondando a Sony, sendo que o principal deles, o tão esperado PlayStation 3 Slim, foi finalmente confirmado. O segredo mais mal guardado da história dos video games ou um golpe de marketing que deu super certo? Seja lá o que for, ele está aí, para todo mundo ver:
Finalmente ele chegou!
Finalmente a Sony cedeu as grandes reclamações das distribuidoras de games que estavam se queixando a tempos do preço alto do PS3, o que fazia com que os outros consoles de nova geração apresentassem vantagens consideráveis sobre ele. A Sony resistiu durante um bom tempo, mas revelou recentemente que conseguiu reduzir em 70% os custos de fabricação do PS3, o que pedia por uma redução de preço considerável e rápida.
PS3 tijolão X PS3 Slim.
O novo modelo do PlayStation 3 será lançado no dia 1° de setembro. O modelo é 33% menor e 36% mais leve que o modelo padrão, contando com 120 GB de HD e cabo HDMI (1080p). Custando US$ 299,00 o console competir quase de igual para igual com o Nintendo Wii que é vendido por US$ 250,00 e com o Xbox 360 que tem seu modelo mais simples vendido por US$ 199,34. Para quem prefere o modelo "tijolão" do console, uma boa notícia, pois a Sony abaixou o preço do modelo original também. Agora, de US$ 399,00 ele será vendido por US$ 299,00, o mesmo preço que o modelo Slim. Para os fãs do PS2, uma má notícia: como o Slim conta com praticamente as mesmas características que o PS3 original, por isso não há nenhuma possibilidade de compatibilidade com jogos do PlayStation 2.
Balanço da Empresa Tudo começa com dados, números e estatísticas
E desta vez a conferência da Sony começou com uma retrospectiva em relação ao desempenho do PlayStation 3, dados e resultados obtidos pela companhia. Andrew House que foi o grande mestre de cerimônias da conferência revelou informações interessantes como: são 52,9 milhões de PSPs vendidos mundialmente hoje, sendo 17 milhões apenas nos países onde a SCEE tem sede. Sobre o PS3 são 23,7 milhões de unidades vendidas, mais de 10 milhões nas bases da SCEE. Em relação aos usuários da PSN são 27 milhões de pessoas pelo mundo todo, 11 milhões nos territórios da SCEE. AO todo são 560 milhões de downloads globalmente, sendo que a PSN é responsável hoje por gerar a Sony 280 milhões de dólares por ano. E foi depois deste pequeno balanço de resultados da empresa que as novidades realmente começaram a ser reveladas.
Firmware 3.0 Avatares, troféus, temas animados e novidades de personalização
A última atualização de Firmware do PlayStation 3 trouxe muitas novidades e melhorias em relação a navegação no console, já está nova atualização traz mudanças mais significativas para os jogadores. A primeira mudança notada será certamente o desenho do Xross Media Bar que se tornou mais intuitivo e fácil de usar. Algumas novidades em termos de personalização também foram liberadas. São temas animados, a lista de amigos foi completamente remodelada, avatares premium, novos troféus, atalhos para suas seções prediletas, e até mesmo um novo indicador na parte superior direita da tela que mostra quantos amigos seus estão online no momento e se você tem mensagens não lidas.
Seguindo o modelo de revelações feito pelo Blog da PlayStation, acompanhe abaixo as mudanças mais significativas que virão junto ao Firmware 3.0 no dia 1° de setembro:
  • What’s New – O “Information Board” será substituído pela seção “What’s New” que permite que você interaja com o PlayStation News automaticamente quando ligar o seu console. Ele deve trazer os melhores jogos, vídeos, novidades e lançamentos, além de informações como games jogados recentemente.
  • Status Indicator – Você poderá visualizar na parte superior direita da tela um ícone de usuário, com o seu número de amigos online e mensagens recebidas e não lidas. Ainda será possível pressionar o botão PS e visualizar o medidor de bateria, que não estará mais cobrindo o relógio.
  • Trophies – Este novo update vai permitir que os desenvolvedores de jogos modifiquem a forma como seus troféus são exibidos. Além de uma lista principal, existirão listas secundárias para que você compartilhe, exiba e organize sua estante de troféus.
PSN Apenas para a Europa, mas quem sabe com a chegada da Sony no Brasil?
VidZone chega à Europa.Cartões Pré-Pagos da PSN devem chegar em breve à Europa. A data oficial não foi revelada, mas os valores devem ficar entre 20 e 50 euros. Outra novidade que a princípio se restringe a Europa é o serviço VidZone, semelhante ao Netflix do Xbox 360.Com ele é possível o streaming (transmissão) de vídeos ao vivo para usuários do PS3, seja por meio de compra ou aluguel.
O serviço será disponibilizado tanto no PS3 quanto no PSP, em HD ou SD, sendo que um conteúdo adicional será disponibilizado aos poucos. O VidZone deve ser disponibilizado em novembro no Reino Unido, França, Alemanha e Espanha e liberado em outras áreas em 2010. Quem sabe com a vinda da Sony para o Brasil está novidade não chega até nós em breve!?
  • Home
E a famosa Home da PlayStation Network deve ganhar no dia 1° de setembro um novo visual. Além disso, foi anunciado na conferência um novo Singstar, o jogo de karaokê da Sony, especialmente desenvolvido para a PS Home, o qual deve contar com jukebox, gincanas musicais, pista de dança interativa e muito mais. Além disso, foi prometido um espaço especial para a marca automobilística Audi para antes do final deste ano e a Audi TV que será um canal dedicado exclusivamente aos carros da empresa. Teria essa parceria alguma relação com o Gran Turismo? Esperamos que sim. E falando em Gran Turismo uma super promoção para a Europa. Todos que registrarem seus PSPGo entre os dias 01 e 10 de outubro terão acesso gratuitamente ao jogo completo de Gran Turismo da Poliphony Digital.
  • Minis
Continuando no PSP, foi anunciada também a Minis on PSP, uma loja de jogos e aplicativos simples, com o limite de 1 MB. Entre os jogos que já foram previstos para o novo serviço estão títulos como Field Runners, Alien Havoc, Puzzle Scrape, Sparta e Tetris. Aparentemente a Sony quer posicionar o PSP também como concorrente direto do iPhone, o aparelho da Apple que já possui esta proposta de jogos. A loja deve ser lançada com 15 jogos já disponibilizados e estima-se que sejam até 50 títulos até o final deste ano.
  • Lançamentos
Locoroco Midnight Carnival e Eye of Judgment foram anunciados durante a conferência também para o PSP. O primeiro deles segue o mesmo estilo que o restante da série, sendo que tem lançamento previsto para 1° de setembro no Japão, lançado exclusivamente por distribuição digital.
Segunda versão de Locoroco para o portátil da Sony.
Já o segundo consiste em uma conversão do jogo original para PS3, sendo que ele tinha como característica principal o uso da câmera PlayStation Eye para fazer com que cartas colocadas em frente ao aparelho dessem origem a objetos e seres em terceira dimensão na tela. Outra novidade de menor impacto são as novas cores para o PSP-3000 que serão vendidos individualmente ou em pacotes especiais. A cor lilás foi anunciada junto ao pacote Hannah Montanae outros tons citados foram o verde-turquesa e rosa. A novas cores são provavelmente a aposta da Sony em popularizar o portátil entre as garotas.
  • Digital Reader
Para os aficionados por quadrinhos esta novidade vai agradar bastante. Agora, o PSP vai contar com a função Digital Reader que vai permitir que o usuário tenha acesso a digital comics na tela do portátil. O anúncio principal foi dado por Ira Rubenstein da própria Marvel Comics. Spider Man, X-Men, Hulk, Iron Man, Captain America, Wolverine, Fantastic Four, Daredevil, Thor, todos devem fazer parte da novidade. O serviço será lançado na Europa e nos EUA sendo que centenas de comics foram prometidas desde já. Lembrando que o serviço não é exclusivo para quadrinhos e permite ainda a leitura de livros e jornais. Mais detalhes ainda por vir.
Jogos Novidades bombásticas dos títulos mais esperados pelos gamers
E apenas dois grandes jogos que foram tratados e trouxeram novidades durante a conferência foram.
  • Uncharted 2: Among Thieves
O primeiro deles: Uncharted 2 e um trailer inédito:
  • God of War 3
E a GamesCom não para! Mesmo com a conferência terminada, as imagens, vídeos e anúncios não acabam. E agora, para o delírio de todos, imagens inéditas de God of War 3.
E o momento que todos esperavam! Imagens inéditas de GoW 3.
  • Heavy Rain
Em relação a Heavy Rain, mais dois personagens foram revelados, além de um vídeo incrível. O primeiro deles é Scott Shelby um detetive particular que está investigando o caso, do Origami Killer. Isso é tudo que foi dito sobre ele, e o segundo personagem é Ethan Mars, um pai que, há dois anos, perdeu seu filho em meio a uma multidão antes de assistir seu próprio filho sendo atropelado e morto por um carro. Agora, vivendo deprimido junto ao seu filho mais velho, Ethan entra em situações complicadas relacionadas ao Origami Killer quando seu filho acaba se envolvendo no caso.
  • Gran Turismo 5
E sobre o Gran Turismo 5, quem estava surpreso com 800 carros pode se surpreender ainda mais. O site GTPlanet confirmou agora mesmo que o jogo vai contar com 1000 veículos diferentes, sendo 170 modelos Premium. Além disso são 60 pistas com 20 ou mais para serem reveladas, e outras novidades quentíssimas. Fique ligado no Baixaki Jogos para saber mais detalhes de GT 5.
Mil carros? Será?
  • Little Big Planet
E para fechar a enxurrada de novidades, o pessoal da Media Molecule revelou que o segundo pacote de upgrade para Little Big Planet vai trazer água ao game. Pode parecer pouco, mas este elemento novo certamente melhorar ainda mais a jogabilidade do game, possibilitando a criação de mais fases e muitas possibilidades.
E continue acompanhando a cobertura do Baixaki Jogos com todas as novidades que aparecem na GamesCom 2009. E amanhã não perca nosso resumão de tudo que rolou na conferência da Microsoft!

27.7.09

Mais Videos Do Marvel Ultimate Alliance II

Marvel: Ultimate Alliance 2 – Fusion é a continuação do aclamado jogo de RPG de ação (estilo Diablo) com protagonistas retirados da série de quadrinhos da Marvel. A jogabilidade atraente e a presença ilustre de inúmeros heróis do panteão Marvel transformaram no título original em um grande sucesso. A nova edição da franquia acompanha os eventos de uma das maiores sagas do universo Marvel, a Guerra Civil. Depois de uma ação desastrosa da equipe de super-heróis, Novos Guerreiros, que acabou vitimando cerca de seiscentas pessoas — entre as quais dezenas de crianças — as já acirradas discussões em torno da Lei de Registro de Super-humanos, que tramitavam pelo congresso nacional estadunidense, ganharam força e aliados de peso, incluindo alguns super-heróis. Em uma sequência de eventos desastrosos o ex-Secretário de Defesa, Anthony Stark (vulgo Homem de Ferro) toma o comando da situação, reunindo membros do Quarteto Fantástico, Thunderbolts e vários Vingadores para garantir a cooperação total com a Lei de Registro de Super-humanos. Em pouco tempo uma reação em cadeia acaba colocando velhos companheiros, defensores da justiça, um contra o outro. Os que apóiam Tony Stark e a Lei de Registro de Super-humanos e os rebeldes liderados por ninguém menos do que o próprio “Sentinela da Liberdade”, o velho Capitão América, que se opõem ao autoritarismo do governo estadunidense. O jogo aproveita a trama da saga e ainda acrescenta novos eventos mostrando o prólogo da guerra e abusando da vasta galeria de personagens disponíveis. Um dos pontos altos da jogabildiade é a possibilidade de realizar combos com dois heróis utilizando seus poderes em conjunto (o Hulk arremessando o Wolverine como uma lança).

4.6.09

Confira o primeiro trailer de PES 2010

Confira o primeiro trailer de Pro Evolution Soccer 2010

O argentino Lionel Messi mais uma vez é o centro das atenções

A Konami mostrou o primeiro trailer de Pro Evolution Soccer 2010, novo jogo da popular série de futebol. O argentino Lionel Messi mais uma vez é o centro das atenções. Confira:

A Konami promete alterações no engine - uma das maiores reclamações de entusiastas do gênero nos últimos anos sobre PES - aprimoramentos na inteligência artificial (com defesas por zona intuitivas, melhorias nos goleiros, juízes mais equilibrados e individualidade em jogadores conhecidos), animações redesenhadas, alterações no humor das torcidas e comentários de narradores, novo sistema de pênaltis e melhor módulo online.

PES 2010 será lançado para Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP e PCs

15.4.09

2009 já está morto para o mundo dos videogames?

O ano de 2009 começou quente, trazendo títulos de peso como Resident Evil 5, Street Fighter 4 e Guitar Hero: Metallica. Mas será que a leva de lançamentos quentes já se esgotou? O resto ainda reserva algumas boas novidades, mas as previsões para 2010 estão mais brilhantes do que as do resto de 2009. As maiores criticas ficam por conta da biblioteca de lançamentos para o PS3. Enquanto o Xbox 360 ainda reserva alguns poucos triunfos (exclusivos) — além da quebra de recordes na Xbox LIVE — e o Nintendo Wii guarda algumas cartas na manga (novos jogos da franquia Zelda e Actraiser), o PlayStation 3 parece não se incomodar muito com a escassez de jogos agendados para esse ano. Acabado? Eu acho que não! Talvez isso aconteça pelo fato do console ter exclusividades estarrecedoras preparadas para 2010 e 2011, entre elas Heavy Rain e Beyond Good & Evil, além da provável estreia da linha Mass Effect e da continuação de Lost Planet 2. De qualquer forma, o PS3 não é o único que parece estar escondendo o jogo. Talvez na esperança de que a atual crise econômica entre em regressão, a maioria das produtoras e desenvolvedoras também vão “segurar” os seus jogos mais fortes para os próximos anos. Entre as grandes franquias e novas propriedades intelectuais reveladas para 2010 e 2011 estão os já citados: Heavy Rain: The Origami Killer e Beyond Good & Evil (exclusivos do PS3), as continuações de Mass Effect e Lost Planet, além de Final fantasy XIII, DC Universe Online, Star Wars: The Old Republic, The Agency, Deus Ex 3, God of War III, Dante's Inferno, Split/Second, Battlefield: Bad Company 2, Diablo III e StarCraft II (que até pode estrear em 2009). Mas calma, não há motivo algum para se esquentar a cabeça, afinal de contas o primeiro semestre ainda nem acabou e a E3 pode trazer algumas boas surpresas para os fãs de videogame. Para tranquilizar os jogadores mais ansiosos, basta apenas dizer que 2009 já têm confirmados o tão esperado Rock Band Beatles, Mafia II, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Fight Night Round 4, Batman: Arkham Asylum e Ghostbusters The Video Game entre outros: Pessoalmente não acredito que 2009 esteja tão fraco assim, mas não há como negar que os anos anteriores reservaram alguns lançamento quentíssimos que fazem uma sombra considerável sobre o atual momento dos videogames. Para se ter uma boa ideia de como 2009 ainda tem muita coisa pela frente confira a minha listinha de jogos que ainda vão fazer barulho esse ano: Isso porque a E3 ainda deve adicionar (ou confirmar) outros jogos para essa lista.
  • Mas e você, o que acha de tudo isso?

Vender a galinha dos ovos de ouro ou lançar novo MK?

Que a produtora Midway anda mal das pernas já há algum tempo não é novidade pra ninguém. Afinal, mesmo o considerável sucesso do recente Mortal Kombat vs. DC Universe (2 milhões de cópias enviadas às lojas) — embora as expectativas envolvessem mais números — não foi capaz de cobrir um buraco de aproximadamente 240 milhões de dólares. Nem mesmo a venda de Wheelman para a francesa Ubisoft parece ter refrescado muito as coisas. Vender a galinha dos ovos de ouro? E por que não? Isso colocou a Midway na desconfortável situação de considerar a venda da sua galinha dos ovos de ouro, conforme consta no atual plano de metas, que pode gerar bônus no valor de US$ 3,755 para os 29 executivos responsáveis pela reestruturação da empresa. Entretanto, a empresa afirmou recentemente ao site MTV Multiplayer através do porta voz Geoff Mogilner que “não é nossa meta vender Mortal Kombat. Trata-se de uma coisa que, no mundo das possibilidades, pode acontecer. Mas não é algo que a empresa esteja buscando”. Quer dizer, basicamente, qual é o sentido de vender a única coisa que é capaz de encher os cofres? É claro que, em semelhante situação, a coisa funciona meio que como um “cobertor de pobre”. Segundo o site Kotaku.com, enquanto os altos executivos contam com a possibilidade de bônus milionários, os funcionários da Midway tiveram suspensos os pagamentos dos feriados.
  • Não obstante, que venha Mortal Kombat 9!
Aparentemente, nem mesmo a patente derrocada financeira é capaz de solapar a esperança da Midway. Além de recentemente ter dado mostras de querer manter até a última instância o controle sobre a sua franquia mais emblemática, a empresa parece ainda demonstrou fôlego ao citar em documentos enviados à corte que cuida do caso de concordata que Ed Boon estaria trabalhando em um novo Mortal Kombat, presumivelmente Mortal Kombat 9. Apesar do buraco, um novo MK desponta no horizonte.Os documentos trazem ainda os proventos de Boon pela criação de Mortal Kombat, o que inclui US$ 900 mil pela última iteração da série, Mortal Kombat vs. DC, e US$ 105 mil pelas vendas de episódios anteriores e filmes baseados no jogo. Aparentemente, trata-se de um esforço para manter o icônico programador. Embora não esteja exatamente em uma situação de poder esbanjar dinheiro, a Midway afirma que os bônus pagos a Ed Boon são “críticos para maximizar o valor de um dos maiors bens do devedor”, segundo consta nos já referidos documentos. De qualquer forma, caso a empresa resolva por fim abrir mão de Mortal Kombat — algo similar a um tiro no próprio pé —, isso certamente vai garantir uma vultosa soma de cerca de US$ 40 milhões, segundo afirma o blog Cut Scene, ligado à publicação Variety. Quer dizer, matematicamente falando, seria 40 milhões para acudir uma dívida de 240 milhões? Ao preço de acabar ainda sem a franquia que praticamente define a empresa (e que ainda preenche a maior parte dos cofres)? Genial.

14.4.09

Pes 2010 Sera???

Konami dá o pontapé inicial e revela os primeiros detalhes de Pro Evolution Soccer 2010.
Pro Evolution Soccer, ou Winning Eleven, é sem dúvidas um dos jogos de futebol mais aclamados pelos fãs do gênero. Entretanto, muitos jogadores não se contentaram com a experiência fornecida pelo último jogo da série (PES 09). Os gráficos e as alterações na jogabilidade fizeram com que o jogo fosse logo trocado pelo seu maior concorrente, o famoso FIFA 09 que ao contrário da última edição de Pro Evolution Soccer, trouxe uma série de novidades a franquia. Agora, para não perder tempo na corrida de volta ao topo, a Konami toma a dianteira e anuncia os primeiros detalhes do lançamento anual da sua popular franquia de futebol.
Messi deve ser a estrela da capa pelo segundo ano consecutivo.
  • Ano novo, jogo novo
A jogabilidade de PES 2010 promete adentrar ainda mais no ramo da simulação (algo que sempre foi mais atribuído à série FIFA), deixando de lado alguns dos elementos construíram o sucesso da linha. Entre as melhorias está a inteligência artificial revigorada que terá maior consciência espacial, algo que irá aprimorar drasticamente a defesa por zona, tornando-a mais intuitiva. Os atletas virtuais irão procurar por espaços na defesa dos adversários, posicionando-se de forma mais inteligente. PES 2010 promete ser um simulador muito mais real do que qualquer outra edição da série, exigindo uma boa estrutura tática e estratégica do jogador, além, é claro, dos reflexos rápidos e movimentos precisos dos atletas. Além disso, os goleiros também prometem estar muito mais versáteis e com habilidades que se equiparam a dos arqueiros do futebol moderno . E as novidades não param por aí, já que a arbitragem também foi revista, com um cérebro virtual mais trabalhado, os homens do apito serão capazes de fazer decisões mais balanceadas ao longo das partidas.
  • Grama verdinha
A Copa dos Campeões da UEFA está garantida.Como de costume a nova edição da série também contará com gráficos revigorados, totalmente remodelados em relação as últimas versões lançadas pela Konami. As modelagens dos jogadores devem ficar mais próximas das suas contrapartes reais, incluindo expressões e gesticulações singulares de cada atleta. Mas certamente o ponto principal das melhorias gráficas deve ficar por conta dos efeitos de luz e as diferenciações causadas pelas diferentes condições de tempo (sol, chuva e neve) e luz (dia, noite e entardecer), bem como os detalhes de cada estádio e como a arquitetura de cada um afeta o campo de jogo. As comemorações e animações também foram revistas e agora incorporam grande parte da jogabilidade, dessa forma os replays ficam ainda mais belos, mostrando aquele drible perfeito ou aquele golaço em vários ângulos diferentes. Além disso, os dribles serão mais fluidos e a movimentação dos jogadores muito mais realista, sendo que você poderá notar diferenças no passo do atleta virtual quando ele recebe a bola em movimento ou quando ele está parado.
  • Com o apoio da torcida
O apoio da torcida terá um papel muito mais importante nessa nova versão, a atmosfera de jogo sofrerá mudanças drásticas conforme o local de jogo. A torcida empurrará o time da casa o tempo todo e suas reações vão variar muito mais do que os costumeiros cantos e gritos. Esse aspecto irá mostrar toda a sua importância ao longo da nova Master League. Tida por muitos como um dos melhores aspectos da franquia Pro Evolution Soccer, o modo de jogo com cara de RPG, volta com tudo, repleta de detalhes e enriquecida com neovos elementos.
  • Visão de jogo
O time Tokyo — responsável pelo desenvolvimento do jogo — revelou que as melhorias na inteligência artificial também estendem-se a nova Teamvision 2.0. O novo sistema coordena a movimentação e “cooperação” entre os atletas. Toda a agitação dos estádios.Os meio-campistas e os defensores devem trabalhar de forma mais concisa, cobrindo os espaços e impedindo os ataques dos oponentes. O mecanismo automaticamente seleciona os melhores atletas para oferecer o primeiro combate, enquanto os “não tão bons” ficam na cobertura. Mas a melhor parte deve ficar por conta do ataque, que permitirá ao jogador a oportunidade de comandar vários atletas ao mesmo tempo, ordenando as subidas ao ataque, conforme você trabalha a bola ao longo do campo. Posicionando-os na ofensiva adversária o sistema automaticamente toma o controle e busca pelo melhor posicionamento, criando assim múltiplas oportunidades de gol. Assim sendo, PES 2010 vai exigir um grau de controle, por parte do usuário, muito maior do que o necessário nas versões anteriores.
  • O dono da bola
Outro aspecto interessante é o comportamento individual dos atletas virtuais. Se nas versões anteriores da linha PES, a estratégia e formação da equipe ditavam o comportamento dos jogadores, PES 2010 introduz um novo sistema no qual a natureza particular dos jogadores (se ele é um atacante ou um defensor) irá determinar a sua movimentação em campo, sendo que essa natureza é construída com base nos seus atributos físicos e habilidades. O melhor de tudo é que o adversário respondendo a mesma forma, adaptando-se ao comportamento do atacante. Assim, se jogador é conhecido pelos seus dribles, os defensores irão se organizar de uma forma para que o confronto direto seja mínimo, e que a cobertura e marcação seja maximizada.
  • Na marca da cal
Entre outras melhorias anunciadas — entre elas uma reformulação dos aspectos online, que passará a contar com maior conteúdo extra — está o novo sistema de cobrança de pênaltis. Segundo os desenvolvedores as cobranças de penalidades máximas oferecerão maior controle e precisão. Além disso, a Konami já adiantou que Copa dos Campeões da UEFA está garantida, bem como a antiga Copa da UEFA, agora Europa Leage. Infelizmente a empresa não revelou se contará ou não com outras licenças oficiais. Pro Evolution Soccer 2010 ainda não tem data de lançamento mas está previsto para o final do ano, com versões para o Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 2 e PlaySation Portable, sendo que o Nintendo Wii e DS, contarão com títulos separados, desenvolvidos especialmente para os consoles.

27.11.08

Guitar Hero e Rock Band fazem pela música o que as rádios faziam no passado

Game do Aerosmith rendeu mais à banda que qualquer single em sua história

26/11/2008Érico Borgo

Um excelente artigo na seção Freakonomics do New York Times discutiu a relação entre música e videogames - e como os jogos eletrônicos estão mudando o negócio da música, um dos mais tradicionais ramos do entretenimento.

Com games como Guitar Hero e Rock Band, bandas cujas vendas minguavam a cada lançamento passaram a observar crescimento nas lojas. O The Who, por exemplo, na semana em que colocou um "best of" de doze faixas em Rock Band, viu suas vendas de CDs saltarem 160% nas prateleiras. De qualquer maneira, os números são inexpressivos se considerarmos o volume de vendas das faixas para download no jogo: 715 mil.

O artigo lembra ainda que em 1982, Clive Davis, presidente da Arista Records, escreveu um editorial na Billboard falando sobre videogames - mídia emergente que, analistas já apontavam, tiraria espaço da música. O título: "Você não pode cantarolar um videogame". No texto, ele apontava como, apesar de serem uma mídia popular, os games jamais superariam a música. Note a ironia... Davis é também o cara que descobriu o Aerosmith. Vinte e seis anos depois a banda fez mais dinheiro com o jogo Guitar Hero Aerosmith do que com qualquer um dos singles dos 14 álbuns de sua discografia.

É por conta de fatos como esses que já se fala na indústria que "Games são a nova Rádio".

Leia mais sobre Rock Band Leia mais sobre Guitar Hero

26.11.08

Criador de God of War se empolga com o novo jogo da série

David Jaffe também derrama elogios para Gears of War 2

25/11/2008Érico Borgo

David Jaffe, criador de God of War, não está trabalhando no aguardadíssimo quarto capítulo da série (depois de God of War, God of War II e God of War: Chains of Olympus). Mas ele esteve no começo da semana, em Santa Monica, Califórnia, nos escritórios da Sony Online Entertainment para ver o novo jogo. E pirou.

Em seu blog, Jaffe escreveu sobre a experiência:

Eu achava que Gears of War 2 era o game mais lindo dos consoles de nova geração - e esse jogo é, e provavelmente ficará sendo, meu preferido do ano. A não ser que Prince of Persia seja realmente arrebatador. Gears é o bicho... mas minos e minas, ESPEREM, ESPEREM SÓ, para ver os gráficos do cacete de God of War 3... esperem. Ah, e antes que os Xbots comecem a me perturbar, lembrem-se de duas coisas":

#1- Eu acabo de dizer que GEARS 2 é o MELHOR game do ano em jogabilidade e gráficos. Muito melhor que qualquer um do PS3 - e olha que o PS3 tem uns games ótimos.

#2- VÁ PRO INFERNO! Eu não sou um fanboy, mas God of War III é um game como você nunca viu antes. Vocês vão ver que não estou brincando quando as imagens começarem a aparecer. É uma pintura trazida à vida. É BOM ASSIM.

O lançamento do game só deve acontecer no fim de 2009. Até aqui, existe apenas um teaser trailer...

Leia mais sobre God of War

24.11.08

Conheça os três games mais vendidos do ano nos Estados Unidos

Nintendo consegue emplacar e o primeiro e o segundo lugar

18/11/2008Érico Borgo

Faltando pouco mais de um mês para o fim do ano, parece pouco provável que novos lançamentos consigam superar as vendas dos três games mais vendidos do ano nos Estados Unidos. Assim, vamos a eles.

Na primeira posição, com 3,5 milhões de unidades comercializadas está o game de luta Super Smash Bros. Brawl para Nintendo Wii. O jogo que traz batalhas incomuns entre os mais populares personages de franquias da Nintendo, como Mario, Pokémon, Metroid e Zelda; é seguido de perto por outro jogo da Nintendo, Mario Kart Wii, game de corrida do universo de Mario Bros que vendeu 3,4 milhões.

Na terceira posição, com 3,2 milhões de unidades vendidas, está Grand Theft Auto IV, o único do TOP 3 a ter mais de uma plataforma (Xbox 360 e Playstation 3).

Uma lista completa deve ser divulgada no final do ano, com todos os maiores vendedores de 2008 da indústria dos games.

19.11.08

DC VS MORTAL KOMBAT

+ UMA NOVIDADE BOA GALERA DC:BATMAN,SUPER MEN,FLASH,MULHER MARAVILHA,CORINGA,LEX LUTHOR E ETC TODOS ESSES E + VS O MORTAL KOMBAT:SUB-ZERO SCORPION,LIU KANG E ETC VEJA O VIDEO so para play 3

14.11.08

AKI ESTA O TRAILER DO + NOVO PES 2009(PRO EVOLUTION SOCCER 2009) ESSE TRAILER É DO PLAY 3 E PC VEJE E XORE

8.8.08

Ozzy Osbourne estará em Guitar Hero: World Tour - e ele mesmo comenta "Crazy Train" e "Mr. Crowley" estarão no jogo e Ozzfest será um dos cenários 07/08/2008Érico Borgo Ozzy Osbourne foi oficialmente confirmado em Guitar Hero: World Tour. Além dele, o guitarrista Zakk Wylde, também aparecerá no game. Segundo o jornal USA Today duas músicas de Ozzy estarão disponíveis no jogo: "Crazy Train" e "Mr. Crowley". Além disso o festival de verão Ozzfest será uma das locações do simulador musical. A versão virtual do roqueiro - que você confere abaixo na galeria - foi criada através de captura de movimentos. "Eu tive que vestir uma roupa preta com umas bolas de ping-pong grudadas em todos os cantos. Não tenho idéia de como funcione isso", declarou o sexagenário Ozzy sobre o processo. O lançamento está previsto para 15 de outubro para os consoles Playstation 3, Xbox 360, Playstation 2 e Nintendo Wii. Leia mais sobre Guitar Hero
Indique a um amigo Imprimir href="#">Indique a um amigo Imprimir --> Games + Resident Evil 5 ganha vídeo com game em funcionamento Chris Redfield e Sheva Alomar matam tudo que se mexe em favela africana 06/08/2008Érico Borgo A Capcom divulgou ao canal G4 um vídeo mostrando Resident Evil 5 em funcionamento. Confira abaixo Chris Redfield, protagonista do primeiro Resident Evil, ao lado da bela Sheva Alomar matando alguns favelados terceiro-mundistas infectados por criaturas de laboratório em uma cidadezinha africana. Resident Evil 5 terá versões para Xbox 360 e PlayStation 3. O sistema de jogo será o mesmo criado para Resident Evil 4, com algumas atualizações. A novidade da Capcom terá lançamento mundial em uma sexta-feira 13, a de março de 2009.
Grand Theft Auto IV Descubra agora se o game merece todas as notas 10 que recebeu por aí 28/05/2008Paulo Garcia Há um mês, no dia 29 de abril, Grand Theft Auto IV foi lançado para PS3 e Xbox 360. No mesmo dia, todos os sites especializados em games do mundo começaram uma enxurrada de notas 10 para o game. Em vez de uma simples resenha do jogo, vale mais a pena responder à pergunta: todos esses “10” são merecidos, ou é tudo um hype em cima de uma série polêmica? Primeiro, vamos situar os leitores que voltaram de Saturno ontem, começando pelo cenário do jogo. Liberty City nunca se pareceu tanto com uma cidade real como em GTA IV. É impressionante a quantidade de detalhes, seja nas construções, nas pessoas ou nas situações que acontecem ao seu redor. Sair para “dar um rolê” em Liberty City e ver como a cidade se comporta é um programa de antropologia. Nas ruas, as pessoas conversam, brigam, compram coisas, correm, sacam dinheiro em caixas eletrônicos, tudo como em uma cidade real. Mais especificamente a metrópole conhecida como Nova York (Liberty, Liberdade, Estátua da Liberdade, pegou?). Sempre tem gente nas ruas, policiais, bombeiros, ambulâncias, táxis, muitos carros e motos. A caracterização das vizinhanças também é muito detalhada. Em bairros mais pobres, o asfalto é ruim e remendado, os muros são pichadas e sujos. Já nos bairros ricos, as ruas são limpas, há um mais policiais e o caminhão do lixo passa com maior frequência. Perto do aeroporto, você começa a ver os aviões pousando e levantando vôo. São várias lojas de roupas, armas e diversos restaurantes, além de barraquinhas de cachorro quente espalhadas pelas ruas. E agora você tem diversas opções de lazer: jogar dardos, sinuca, boliche, ir a shows de comédia Stand Up, casas de strip-tease, comer fora. A vida social de Liberty City é bastante agitada. A cidade, sim, merece uma nota 10. Mas a cidade não é nada sem seus personagens. E o protagonista de GTA é você, na pele de Niko Bellic, um ex-soldado do leste europeu, imigrante ilegal recém-chegado em um cargueiro no porto de Liberty City. A iniciação com as maravilhosas oportunidades que só a Terra da Liberdade oferecem é seu primo Roman. É ele quem vai te ajudar a fazer os primeiros contatos na nova cidade - incluindo aí sua primeira, digamos, "namorada". Seu nome é Michelle, e ela é amiga da namorada de Roman. Além de trabalhar para esses contatos todos, inclusive para seu primo Roman, você tem que dar atenção para as “namoradas” e amigos, saindo com eles para ver shows, comer, beber, jogar boliche, sinuca, dardos, enfim, se divertir. O respeito e consideração por Niko crescem não só quando ele faz as missões do jogo, mas também quando sai para se divertir com os amigos. E sabendo que na balada você pode encontrar figuras como o traficante jamaicano que atende pela alcunha de Little Jacob e um playboy marombado chamado Brucie, vale a pena sair para se divertir e desencanar um pouco das missões às vezes. Os personagens, também, merecem nota 10. E você pode conhecer mulheres pela Web. É só ir até o TW@ Internet Cafe e usar a rede social de encontros, trocar e-mails e até navegar pela Internet do jogo. Um ponto novo na série é a quantidade de meios de comunicação disponíveis em Liberty City. Além das rádios nos carros, agora você pode navegar na Rede, receber SMSs e ligações em seu celular e assistir TV. Tudo, claro, com o humor peculiar de GTA. Na TV, por exemplo, você pode assistir à série “America’s Next Top Hooker”, além de infomerciais de diversos produtos e documentários sobre a cidade. Do seu celular, você pode receber ligações e SMSs com missões, convites para sair com os amigos ou encontros com suas namoradas, além de também poder ligar para a galera convidando para uma balada. Pode ainda, ligar para a Polícia, para os bombeiros ou para o hospital, pedindo para mandarem uma viatura onde você está. É só pegar seu celular e discar 911! A interface com o jogo é nota 10. Para se locomover entre todos esses lugares onde ficam seus contatos, não faltam opções de carros e motos, cada um com sua física própria para dirigir. Como já é clássico na série, você pode se aventurar atrás dos volantes de táxis, carros de polícia, caminhões de bombeiro e ambulâncias, cada um com missões específicas. O mapa da cidade, que funciona como seu guia no jogo, agora tem funções de GPS, indicando os caminhos para os lugares que você selecionar. E, se quiser, também dá para ativar a navegação por voz, que fala quanto andar e onde virar. Muito útil numa cidade desse tamanho. E não é só isso. Além de dirigir os veículos que você “adquire” no jogo, e o metrô, já presentes em versões anteriores, agora você pode ligar para seu primo, que é dono de uma empresa de táxis, e pedir uma viatura para te levar aonde quiser. Ou, simplesmente, quando aparecer um táxi na rua, esticar o braço e pedir para o motorista te levar. Como bom taxista que se preze, ele vai puxar papo com você no caminho. Ah e mesmo num jogo que não preza pela civilidade, se sair para beber com os amigos, voltar bêbado para casa pode ser um desafio enorme e um táxi talvez seja uma pedida consciente. No ponto forte de GTA, que é dirigir vários tipos de veículos por aí, claro, a nota é 10. Mas o que faz esse jogo diferente de seus predecessores é uma história muito bem feita. Você presta atenção na vida de Niko Bellic muito mais que em qualquer outro GTA. Quando Niko chega aos Estados Unidos, a terra das oportunidades, e descobre que seu primo mora em apartamento nojento no subúrbio, deve dinheiro para agiotas mafiosos e tem uma empresa de táxis, descobre na pele que o sonho nada tem a ver com a realidade. O jeito, então, é usar suas habilidades de ex-soldado no front de Liberty City, que vive em eternas batalhas entre polícia, gangues, mafiosos e todo tipo de mau elemento. Ao contrário de todos os outros GTAs, Niko Bellic tem uma identidade, tem personalidade e a história dele te prende no jogo. A história é nota 10. As missões do game também são bem variadas. Desde ser o piloto de fuga de algum fora da lei até explodir prédios, passando por roubos de carro, matar desafetos, pilotar lanchas e helicópteros. O novo sistema de cobertura e mira ajuda bastante em algumas missões. Você se esconde atrás de paredes, carros, e a mira mostra a energia de seu imigo, o que facilita muito na hora de saber quanto atirar em cada um. Os minigames, como sinuca, dardos e boliche, não são nenhuma obra-prima, mas servem para matar o tempo. Em Liberty City, você só fica sem ter o que fazer se quiser. E mesmo se esse for o caso, o simples fato de sair andando pela cidade já é uma baita diversão. Diversão nota 10! Sempre polêmico, o jogo é classificado para maiores de 17 anos. E não é à toa. Os personagens usam muitas palavras de baixo calão, fumam, bebem, fazem sexo (não explícito, mas ouve-se bem) e são extremamente violentos. E não adianta ficar pensando que pelo menos os palavrões estão em inglês e a molecada não vai entender. Uma hora eu bati em um outro carro na rua e ouvi do motorista um sonoro “filha da p*t@!”, em português mesmo. Pelo jeito, além de hispânicos, Liberty City também tem a sua colônia de imigrantes brasileiros. A polêmica e, por que não, o humor, também são nota 10. Para não dizer que tudo é perfeito, o jogo ainda apresenta alguns problemas técnicos no PS3. Os mais irritantes são travamentos, que levam a vários segundos de tela congelada, que depois volta ao normal, como se nada tivesse acontecido. Nas tentativas de jogar online, também tive muito lag, mas isso não sei se é do jogo ou da Internet brasileira, que é mais capenga do que a casa do Roman. A primeira vez que você roda o jogo no PS3, ele instala parte do game no HD, o que leva uns bons 10 minutos e é até bom, porque ele é bem pesado. Além disso, ser popular e ter vários amigos na trama pode acabar saindo pela culatra. Assim como os amigos de verdade, manter todos felizes demanda trabalho e tempo que você poderia gastar de outra forma. Então, respondendo à pergunta do começo do texto, sim, os 10 são merecidos, mesmo com todo hype em torno do jogo. Para quem tem um PS3 ou um Xbox 360, GTA IV é "O" game. Grand Theft Auto IV Descubra agora se o game merece todas as notas 10 que recebeu por aí 28/05/2008Paulo Garcia Há um mês, no dia 29 de abril, Grand Theft Auto IV foi lançado para PS3 e Xbox 360. No mesmo dia, todos os sites especializados em games do mundo começaram uma enxurrada de notas 10 para o game. Em vez de uma simples resenha do jogo, vale mais a pena responder à pergunta: todos esses “10” são merecidos, ou é tudo um hype em cima de uma série polêmica? Primeiro, vamos situar os leitores que voltaram de Saturno ontem, começando pelo cenário do jogo. Liberty City nunca se pareceu tanto com uma cidade real como em GTA IV. É impressionante a quantidade de detalhes, seja nas construções, nas pessoas ou nas situações que acontecem ao seu redor. Sair para “dar um rolê” em Liberty City e ver como a cidade se comporta é um programa de antropologia. Nas ruas, as pessoas conversam, brigam, compram coisas, correm, sacam dinheiro em caixas eletrônicos, tudo como em uma cidade real. Mais especificamente a metrópole conhecida como Nova York (Liberty, Liberdade, Estátua da Liberdade, pegou?). Sempre tem gente nas ruas, policiais, bombeiros, ambulâncias, táxis, muitos carros e motos. A caracterização das vizinhanças também é muito detalhada. Em bairros mais pobres, o asfalto é ruim e remendado, os muros são pichadas e sujos. Já nos bairros ricos, as ruas são limpas, há um mais policiais e o caminhão do lixo passa com maior frequência. Perto do aeroporto, você começa a ver os aviões pousando e levantando vôo. São várias lojas de roupas, armas e diversos restaurantes, além de barraquinhas de cachorro quente espalhadas pelas ruas. E agora você tem diversas opções de lazer: jogar dardos, sinuca, boliche, ir a shows de comédia Stand Up, casas de strip-tease, comer fora. A vida social de Liberty City é bastante agitada. A cidade, sim, merece uma nota 10. Mas a cidade não é nada sem seus personagens. E o protagonista de GTA é você, na pele de Niko Bellic, um ex-soldado do leste europeu, imigrante ilegal recém-chegado em um cargueiro no porto de Liberty City. A iniciação com as maravilhosas oportunidades que só a Terra da Liberdade oferecem é seu primo Roman. É ele quem vai te ajudar a fazer os primeiros contatos na nova cidade - incluindo aí sua primeira, digamos, "namorada". Seu nome é Michelle, e ela é amiga da namorada de Roman. Além de trabalhar para esses contatos todos, inclusive para seu primo Roman, você tem que dar atenção para as “namoradas” e amigos, saindo com eles para ver shows, comer, beber, jogar boliche, sinuca, dardos, enfim, se divertir. O respeito e consideração por Niko crescem não só quando ele faz as missões do jogo, mas também quando sai para se divertir com os amigos. E sabendo que na balada você pode encontrar figuras como o traficante jamaicano que atende pela alcunha de Little Jacob e um playboy marombado chamado Brucie, vale a pena sair para se divertir e desencanar um pouco das missões às vezes. Os personagens, também, merecem nota 10. E você pode conhecer mulheres pela Web. É só ir até o TW@ Internet Cafe e usar a rede social de encontros, trocar e-mails e até navegar pela Internet do jogo. Um ponto novo na série é a quantidade de meios de comunicação disponíveis em Liberty City. Além das rádios nos carros, agora você pode navegar na Rede, receber SMSs e ligações em seu celular e assistir TV. Tudo, claro, com o humor peculiar de GTA. Na TV, por exemplo, você pode assistir à série “America’s Next Top Hooker”, além de infomerciais de diversos produtos e documentários sobre a cidade. Do seu celular, você pode receber ligações e SMSs com missões, convites para sair com os amigos ou encontros com suas namoradas, além de também poder ligar para a galera convidando para uma balada. Pode ainda, ligar para a Polícia, para os bombeiros ou para o hospital, pedindo para mandarem uma viatura onde você está. É só pegar seu celular e discar 911! A interface com o jogo é nota 10. Para se locomover entre todos esses lugares onde ficam seus contatos, não faltam opções de carros e motos, cada um com sua física própria para dirigir. Como já é clássico na série, você pode se aventurar atrás dos volantes de táxis, carros de polícia, caminhões de bombeiro e ambulâncias, cada um com missões específicas. O mapa da cidade, que funciona como seu guia no jogo, agora tem funções de GPS, indicando os caminhos para os lugares que você selecionar. E, se quiser, também dá para ativar a navegação por voz, que fala quanto andar e onde virar. Muito útil numa cidade desse tamanho. E não é só isso. Além de dirigir os veículos que você “adquire” no jogo, e o metrô, já presentes em versões anteriores, agora você pode ligar para seu primo, que é dono de uma empresa de táxis, e pedir uma viatura para te levar aonde quiser. Ou, simplesmente, quando aparecer um táxi na rua, esticar o braço e pedir para o motorista te levar. Como bom taxista que se preze, ele vai puxar papo com você no caminho. Ah e mesmo num jogo que não preza pela civilidade, se sair para beber com os amigos, voltar bêbado para casa pode ser um desafio enorme e um táxi talvez seja uma pedida consciente. No ponto forte de GTA, que é dirigir vários tipos de veículos por aí, claro, a nota é 10. Mas o que faz esse jogo diferente de seus predecessores é uma história muito bem feita. Você presta atenção na vida de Niko Bellic muito mais que em qualquer outro GTA. Quando Niko chega aos Estados Unidos, a terra das oportunidades, e descobre que seu primo mora em apartamento nojento no subúrbio, deve dinheiro para agiotas mafiosos e tem uma empresa de táxis, descobre na pele que o sonho nada tem a ver com a realidade. O jeito, então, é usar suas habilidades de ex-soldado no front de Liberty City, que vive em eternas batalhas entre polícia, gangues, mafiosos e todo tipo de mau elemento. Ao contrário de todos os outros GTAs, Niko Bellic tem uma identidade, tem personalidade e a história dele te prende no jogo. A história é nota 10. As missões do game também são bem variadas. Desde ser o piloto de fuga de algum fora da lei até explodir prédios, passando por roubos de carro, matar desafetos, pilotar lanchas e helicópteros. O novo sistema de cobertura e mira ajuda bastante em algumas missões. Você se esconde atrás de paredes, carros, e a mira mostra a energia de seu imigo, o que facilita muito na hora de saber quanto atirar em cada um. Os minigames, como sinuca, dardos e boliche, não são nenhuma obra-prima, mas servem para matar o tempo. Em Liberty City, você só fica sem ter o que fazer se quiser. E mesmo se esse for o caso, o simples fato de sair andando pela cidade já é uma baita diversão. Diversão nota 10! Sempre polêmico, o jogo é classificado para maiores de 17 anos. E não é à toa. Os personagens usam muitas palavras de baixo calão, fumam, bebem, fazem sexo (não explícito, mas ouve-se bem) e são extremamente violentos. E não adianta ficar pensando que pelo menos os palavrões estão em inglês e a molecada não vai entender. Uma hora eu bati em um outro carro na rua e ouvi do motorista um sonoro “filha da p*t@!”, em português mesmo. Pelo jeito, além de hispânicos, Liberty City também tem a sua colônia de imigrantes brasileiros. A polêmica e, por que não, o humor, também são nota 10. Para não dizer que tudo é perfeito, o jogo ainda apresenta alguns problemas técnicos no PS3. Os mais irritantes são travamentos, que levam a vários segundos de tela congelada, que depois volta ao normal, como se nada tivesse acontecido. Nas tentativas de jogar online, também tive muito lag, mas isso não sei se é do jogo ou da Internet brasileira, que é mais capenga do que a casa do Roman. A primeira vez que você roda o jogo no PS3, ele instala parte do game no HD, o que leva uns bons 10 minutos e é até bom, porque ele é bem pesado. Além disso, ser popular e ter vários amigos na trama pode acabar saindo pela culatra. Assim como os amigos de verdade, manter todos felizes demanda trabalho e tempo que você poderia gastar de outra forma. Então, respondendo à pergunta do começo do texto, sim, os 10 são merecidos, mesmo com todo hype em torno do jogo. Para quem tem um PS3 ou um Xbox 360, GTA IV é "O" game.